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跟我学习javascript的prototype,getPrototypeOf和__proto__

时间:2018-07-28 11:40来源:网络整理 作者:51自学网
一、深入理解prototype, getPrototypeOf和_ proto _ prototype,getPropertyOf和 _ proto _ 是三个用来访问prototype的方法。它们的命名方式很类似因此很容易带来困惑。 它们的使用方式如下: 为了充分了

一、深入理解prototype, getPrototypeOf和_ proto _

prototypegetPropertyOf和 _ proto _ 是三个用来访问prototype的方法。它们的命名方式很类似因此很容易带来困惑。

它们的使用方式如下:

为了充分了解获取原型的各种方式,以下是一个例子:

function User(name, passwordHash) { this.name = name; this.passwordHash = passwordHash; } User.prototype.toString = function() { return "[User " + this.name + "]"; }; User.prototype.checkPassword = function(password) { return hash(password) === this.passwordHash; }; var u = new User("sfalken", "0ef33ae791068ec64b502d6cb0191387");

User函数拥有一个默认的prototype属性,该属性的值是一个空对象。在以上的例子中,向prototype对象添加了两个方法,分别是toString和checkPassword。当调用User构造函数得到一个新的对象u时,它的原型对象会被自动赋值到User.prototype对象。即u.prototype === User.prototype会返回true。

User函数,User.prototype,对象u之间的关系可以表示如下:

跟我学习javascript的prototype,getPrototypeOf和__proto__

上图中的箭头表示的是继承关系。当访问u对象的某些属性时,会首先尝试读取u对象上的属性,如果u对象上并没有这个属性,就会查找其原型对象。

比如当调用u.checkPassword()时,因为checkPassword定义在其原型对象上,所以在u对象上找不到该属性,就在u的原型上查找,查找顺序是u-> u.prototype(User.prototype)。

前面提到过,getPrototypeOf方法是ES5中用来得到某个对象的原型对象的标准方法。因此:

Object.getPrototypeOf(u) === User.prototype; // true

在一些环境中,同时提供了一个非标准的_ proto _ 属性用来得到某个对象的原型对象。当环境不提供ES5的标准方法getPrototypeOf方法时,可以暂时使用该属性作为替代。可以使用下面的代码测试环境中是否支持_ proto _:

u.__ proto __ === User.prototype; // true

所以在JavaScript中,类的概念是由构造函数(User)和用于实例间共享方法的原型对象(User.prototype)共同完成的。构造函数中负责构造每个对象特有的属性,比如上述例子中的name和password属性。而其原型对象中负责存放所有对象共有的属性,比如上述例子中的checkPassword和toString方法。就像下面这张图表示的那样:

跟我学习javascript的prototype,getPrototypeOf和__proto__

二、获取对象优先使用Object.getPrototypeOf,而不是_ proto _

在ES5中引入了Object.getPrototypeOf作为获取对象原型对象的标准API。但是在很多执行环境中,也提供了一个特殊的_ proto _属性来达到同样的目的。

因为并不是所有的环境都提供了这个_ proto _属性,且每个环境的实现方式各不相同,因此一些结果可能不一致,例如,对于拥有null原型的对象:

// 在某些环境中 var empty = Object.create(null); // object with no prototype "_proto _" in empty; // false (in some environments) // 在某些环境中 var empty = Object.create(null); // object with no prototype "_proto_" in empty; // true (in some environments)

所以当环境中支持Object.getPrototypeOf方法时,优先使用它。即使不支持,也可以为了实现一个:

if (typeof Object.getPrototypeOf === "undefined") { Object.getPrototypeOf = function(obj) { var t = typeof obj; if (!obj || (t !== "object" && t !== "function")) { throw new TypeError("not an object"); } return obj._proto_; }; }

上述代码首先会对当前环境进行检查,如果已经支持了Object.getPrototypeOf,就不会再重复定义。

三、绝不要修改_ proto _

和Object.getPrototypeOf相比,_ proto _的特殊之处还体现在它能够修改一个对象的原型继承链。因为它是一个属性,除了执行获取它的操作外,还能够对它进行设置。

但是,绝不要修改_ proto _。原因如下:

当需要为一个新创建的对象赋予一个原型对象时,可以使用ES5提供的Object.create方法。对于未实现ES5标准的环境,可以给出来一个不依赖于_ proto _的Object.create方法的实现。

四、解决 _ proto _兼容问题, 让构造函数不再依赖new关键字

在将function当做构造函数使用时,需要确保该函数是通过new关键字进行调用的。

function User(name, passwordHash) { this.name = name; this.passwordHash = passwordHash; }

如果在调用上述构造函数时,忘记了使用new关键字,那么:

var u = User("baravelli", "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e"); u; // undefined this.name; // "baravelli" this.passwordHash; // "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e"

可以发现得到的u是undefined,而this.name以及this.passwordHash则被赋了值。但是这里的this指向的则是全局对象。

如果将构造函数声明为依赖于strict模式:

(责任编辑:admin)

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